Cervolo

À propos de Cervolo

Ce qu’est Cervolo

Cervolo est un site français de mini-jeux pour apprendre en jouant : calcul mental, français, géographie, histoire, logique, mémoire, attention et repérage dans l’espace. Vingt-cinq jeux, tous jouables gratuitement, en une à trois minutes chacun.

Il s’adresse d’abord aux 10-18 ans — collégiens et lycéens — mais rien n’y est réservé à un âge : les jeux de mémoire et d’attention se jouent à tout âge, et les parents y font souvent de moins bons scores que leurs enfants.

Pourquoi il existe

Les exercices scolaires en ligne demandent presque tous un compte, une adresse e-mail, parfois un abonnement avant d’avoir montré quoi que ce soit. Et beaucoup de « jeux éducatifs » sont des questionnaires déguisés, où le jeu est un habillage posé sur un contrôle.

Cervolo part de l’autre bout : d’abord un jeu qui tient debout tout seul, court, qu’on a envie de refaire — et l’apprentissage vient parce que le jeu porte sur quelque chose de réel. Les conjugaisons proposées sont les fautes qu’on commet vraiment ; les capitales ont pour leurres des villes de la même région ; les dates sont celles des programmes.

Ce qu’il ne fait pas

Aucun compte n’est demandé pour jouer : pas d’adresse e-mail, pas de date de naissance, pas d’identité. Aucun score n’est présenté comme une mesure de l’intelligence — un score dit à quel point on est bon à ce jeu-là, ce jour-là. Aucune donnée d’élève n’est collectée en classe. Et aucune publicité ne s’affiche pendant une partie : une bannière qui bouge à côté d’une grille de mémoire détruit l’exercice, et l’exercice est le produit.

Comment il se finance

Par la publicité, affichée en dehors des parties, et par un abonnement facultatif qui la retire. Tous les jeux sont accessibles sans payer, sans limite de parties et sans contenu réservé : l’abonnement retire la publicité et ouvre les fonctions de groupe pour les enseignants, il ne débloque aucun jeu. Le détail de ce qui est enregistré figure sur la page confidentialité.

Comment il est fait

Cervolo est développé et maintenu par une seule personne. Les jeux, les bases de questions — définitions, conjugaisons, dates, capitales — et les illustrations sont écrits à la main, jeu par jeu. C’est pour ça qu’une erreur peut s’y trouver, et pour ça qu’un signalement est corrigé vite : une erreur dans un jeu éducatif apprend quelque chose de faux. Si tu en repères une, la page contact est faite pour ça.